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《从雾山开始的妖王精选篇章阅读》精彩片段
光雨还在持续,火浣看着封印球上持续不断掀起波澜的满天光雨,情不自禁的感慨道:“好恐怖的续航!”
火浣甚至不敢想象主战场是个什么样的光景。
火浣作为一个曾经的上位者,其前世能活到被污染人类理论寿命极限的50岁,其本身自然有着极高的智商,逻辑性不会差,现在他正在仔细研究系统的机制。
“系统,第一点:不同宝术补缺的差异怎么这么大,是根据什么划分强度的,是否有相同强度上的价值区别?”
“第二点:有的话,把之前消费宝术的价值,用技能点单位为标准给我界定出来!宝术完全掌握的消耗和强度之间的比例有关联性吗?有的话,比例是多少?”
『宝术的价值系数,是根据驾驭宝术需要的本源要求,也就是所谓的资质而判断的价值系数,相同宝术下对资质的要求越高强度越高。』
『故不同强度宝术有价值区别。』
『火浣布强度1』、『火遁强度0.4』、『崅炎伴生强度0.6』
『宿主的体质承担了种族宝术90%的强度,故满足了90%的资质需求,实际使用效果强度系数为,火浣布10、火遁4、崅炎伴生6』
『神兵变形强度10、完全掌握消耗为100』
『宝术的强度系数大小和掌握消耗有直接关联性,完全掌握需要消费强度系数的10倍技能点。』
真不错啊!
火浣对于系统最满意的一点,就是这个系统能处,关于系统机制的介绍是问啥答啥,从来没权限之类的狗屁限制。
火浣了解了系统技能点机制之后,便发现手里的技能点刚好只剩下3点,在手里宝术强度补缺完整提升了之后,火浣就完全没有办法使用技能点提升任何一个宝术到完美掌握程度了。
就连强度系数最为薄弱的火遁,现在的强度也达到了也是0.4,完全掌握需要消费4点技能点,这还是因为体质免减了90%费用,不然要足足消耗40点技能点才能完美掌握。
就算加上火浣之前三年所修炼的残缺内容,现在换算到全新的火遁也还需要消费3.9技能点。
食之无味弃之可惜。
“不如再攒一攒,攒到10个技能点,把强度最高的火浣布完全掌握以后,再考虑其他宝术。”
还好火浣之前没有加速掌握任何宝术,而是先补充加点之后再考虑的掌握加点。
火浣发现,自己在不完整状态时对于各个宝术还算是有8成左右的掌握进度,但是在补充完整之后,各个宝术的知识总含量并不是乘以单纯2,反而是几何倍数的增加
人毕竟不是系统里的数据,很多原本使用在残缺体质上的技巧在现在这具宝体上完全无法适用,理所当然的,三个种族自带的宝术掌握进度直接被压缩到了各自的0.1!
如果先掌握加点,再补充加点,再掌握加点,火浣无疑是要走不短的弯路了。
可以这么理解,就像是一个学习机械技术的中专生在毕业选择了文职大专就读,之前学习的知识虽然还在,也能用,但对于现在的环境来说却并不适用,仅仅只能当做拓展见识的知识使用,并没有专业用途。
火浣了解加点完之后无事可做,便再次研究起了技能点机制。
“系统,为什么修补残缺宝术加点如此的廉价,而完美掌握加点如此的昂贵,足足有着强度系数10倍的差距?”
“补充,掌握,二者的本质是什么?”
『补充加点:通过技能点为消耗品,启动技能功能,以该宝术的概念为锚点,贯通该世界古今所有时间线该宝术资料进行等价交换,技能点的费用取决于古今所有资料的总体强度价值,故等同于该宝术所缺失的强度系数』
『掌握加点:通过技能点为消耗品,启动技能功能,以该宝术的概念为锚点,将古今所有时间线的修炼者,对该宝术感悟(既理论,肌肉反应,熟练度等所有关乎强度发挥的因素),无排异反应的灌注到宿主的对宝术的掌握中,使其成为理想状态下的古今第一的完美掌握第一人!
该灌输难度并非是单纯的知识,而是复刻所有强者的感悟难度是等价交换的十倍,故等于10倍强度系数的消费。』
“原来如此!”
火浣在第一世的小时候也是有不少娱乐书籍可以观看,所以对上世纪的流行文化名词,系统这个名词,其实并不算陌生。
正因为知道相关设定,火浣才情不自禁的再次感叹
“真好啊!”
既是系统知无不言,又是系统机制完善,上限极高。
此番了解让火浣知道,自己的努力是有极限的,当自己的宝术掌握到不能再掌握的时候,也不必钻牛角尖,盲目的去追求让自己自身修炼达到系统所判定的“完全掌握”当中去。
因为系统判定的完全掌握,是古今所有使用该宝术的感悟集合体。
一千个人里有一千个哈姆雷特,同样,一个宝术当中有大量的变量,修炼术的修炼者越多越是如此,这样的完美第一人也几乎是不可能达到的顶峰。
可能一个宝术的强度是10,火浣可以发挥出10的强度,按理来说掌握程度应该是满的。
可实际不是这样,而是火浣通过自己的角度感悟该宝术,从而完美的发挥了应有的威力。
在他之前的无数人曾用无数种方式方法完成该宝术的修炼,并发挥了应有的威力,因火浣只掌握了一种角度的感悟,故而稀释了火浣该宝术的掌握判定。
实际系统判定掌握程度可能不足三成,并且这三成的大部分还是与前人理解相同的通用部分。
故而完美掌握是一个破格级别的判定,打破常规的一种境界,通过无穷的变量来让原本的强度变得极端多样化,量变引起质变!
不过火浣心思沉稳慎重,自然不会盲目相信系统的改造是无敌完善的,他很快就意识到了系统的两个致命弱点
“第一,我若是完美掌握一个宝术之后,从这些感悟之中去芜存精,站在巨人的角度拓展了这个宝术你该如何界定已经拓展的宝术?”
“第二,如果一个宝术同时有无数的人修炼,我可能在这一刻完成了“完美掌握”。可随之下一刻,因为该宝术仍然被其他人的不断理解延展,从而被稀释了完美掌握的界定,故而永远无法完成古今所有感悟掌握。”
不得不说火浣的思量是一针见血的,成功找出了系统自己制定的漏洞。
确实,因为获得了该宝术包括创始人的古今所有人的感悟,火浣就等于是站在了前人的终点前进,他的每一步都是该宝术前进脚步的最远延伸。
当然,第一点只是对于宝术界定的漏洞,仅仅只需要在火浣进步之后更新显示数据即可,算不上机制问题。
然而,第二点就严重了,如一个宝术不断的被无数人使用的话,那么该宝术便是无穷变化的变量。
这也就导致了前一秒完美掌握一千个哈姆雷特的火浣因为第一千零一个人眼里的哈姆雷特出现,而成为了非完美掌握的人,那么完美掌握还有意义吗,一秒钟的完美掌握还有必要消费技能点追求吗?那不是纯纯浪费吗?
“完美掌握成为了『哈姆雷特』,一个永远变化无法被定义的角度。”
『叮……』
这是火浣系统的第一次出现加载音,在宕机了加载音许久后,系统给出了方案。
『有部分宝术曾有前人修炼出了有突破界限的应用技巧,为“完美掌握”时获得的宝术特效。
该特效包含在完美掌握的感悟当中,如例:“拟似乾坤”、“地脉掌握”
宿主通过自我研究突破,也可以在宝术上自创特效或对原有的特效进行强化』
『宿主提出了非常具有建设性的意见,指出了系统技能机制当中所存在的重大缺陷,经过系统计算,给出了该矛盾问题的最优解决方案』
『系统将制作新功能栏:根源术式
根源术式将永久性建立宿主所拥有的宝术曾经提升到完美掌握的概念,并加以固定
根源术式加点:
通过技能点为消耗品,强化根源术式的强度为X强度点数。
根源术式将会每间隔X小时产生10X更新点数,该点数将自动1:1更新小于X强度的宝术所掌握的历史最高点数或X为止。
未消费的X更新点数视为一次性灌注感悟的消耗品,无法二次利用,无法减少下一次生产更新点数的冷却。
已补充或突破界限的同名宝术视为同一宝术,以掌握的历史最高点数为止。』
『系统提示:系统的第一首要义务为辅助宿主,随时欢迎宿主指导系统的不足,系统将根据系统的能力,将最大限度为宿主解决切实矛盾,加强系统业务能力。』
这系统整的,给火浣整激动了
“服务态度太好了,哪里点好评!”
说实话,系统做到这个分上已经非常不容易了,按照某些小说套路来说,不坑你几十、几百个积分、能量点啥啥啥的都不算事儿。
在那种世界观,系统宿主给人一种不过是系统奴隶的感觉,就很别扭,你这系统到底是来帮忙的还是甩脸子的。
系统本身的两个模块,本源、技能,本身就已经是非常不错的外挂了,对应的方向也就是属性增强和技能挂。
现在最新制造的功能:根源术式,则是可以理解为技能满级、技能复制外挂,虽然不是无消耗无延迟的复制,但是这个外挂奠定了火浣可以永久保持某一个宝术的全世界最高水平。
基本上,在单个宝术框架下,你进步一点,火浣就能同步进步,并且你会的他会,你不会的火浣也会,这点是至关重要的。
这也衍生出了一个操作模式,就是火浣主动将宝术传授给无数人,利用众生的智慧推进自己的感悟,从而完成更高层次的突破。
“虽然更新了,但这也意味着必须先在根源术式功能给上一定加点,最起码也要加上10点。”
火浣母亲手里的宝术最高强度也不过是10,只需十点便可以为火浣省下大量的技能点。
原本残缺版本的三大种族宝术,火浣花费三年,已经各自修炼到了强度极限。
因为是种族宝术,在加点消耗方面有得天独厚的优势,但正因为限制为种族,完美掌握的上限只限定为『火精』这种妖怪,『火精』的数量稀少,故而三大种族完美掌握最高上限比较低较低,在系统的判断标准里达到了8成。
也就是历史最高修炼水准为:
5*0.8=4,2*0.8=1.6,3*0.8=2.4
火浣4,火遁1.6,崅炎伴生2.4。
按照系统机制的理解,只要火浣给『根源术式』加点到1点,便可以让已经蜕变的三大宝术从各自的0.1,白嫖到残缺版的历史最高水准。
历史最高-现阶段水平-根源术式=白嫖收益
(4+1.6+2.4)-(0.1+0.1+0.1)-1=6.7技能点。
+1点送6.7,差不多算是系统白送给火浣的程度,2折消费!!!双十一都没有这个价格。
并且该收益不是一次性而是永久存在的!
以后如果火浣拥有某些残缺宝术,同样可以先把难度较低的残缺宝术吃透,然后再补全。
因为难度差别真的蛮大的,就光火浣的种族宝术来说,原来8成的掌握比例在补充完整之后压缩到了不足1成,可见高难度的宝术所学习需要的时间成本之大。
火浣确认之后,便使用了自己剩下技能点,全部加点3点为根源术式,并等待3个小时彻底更新完毕后。
随后火浣的系统面板如下。
『宿主』:火浣
『本源』:104.06%
『体质』:火行之精
『宝术』:
火浣『410』
火遁『1.64』
崅炎伴生『2.46』
神兵变形『25100』
烿火之力『1233』
『宝术特效』:无
『根源术式』:3强度值(每3个小时补充30点掌握,补充上限30点历史最高掌握)
『技能点』:0
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